Dibujos y Divulgaciones
Página personal de Carlos Travaini
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Biblioteca


Arquitectura virtual y su contexto
Arq. Leonardo Avella Docente Universidad Nacional De Colombia

Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos construidos, visualizados, accedidos,manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, enun ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuerade línea”. (leer mas)




La fábrica de la infelicidad
Franco Berardi Bifo

CUANDO ESTE LIBRO FUE ESCRITO en la primavera de 2000, la new economy mostraba los primeros signos de una crisis que se agravó hasta desencadenar la recesión en la que el mundo entró en 2001. La crisis se precipitó de forma trágica cuando, el 11 de septiembre, el símbolo del poder económico occidental, las torres del World Trade Center, fueron destruidas por el ataque de un comando suicida. (leer mas)




Inteligencia artificial
David Henao

La Inteligencia Artificial comenzó como el resultado de la investigación en psicología cognitiva y lógica matemática. Se ha enfocado sobre la explicación del trabajo mental y construcción de algoritmos de solución a problemas de propósito general. Punto de vista que favorece la abstracción y la generalidad. La Inteligencia Artificial es una combinación de la ciencia del computador, fisiología y filosofía, tan general y amplio como eso, es que reúne varios campos (robótica, sistemas expertos, por ejemplo), todos los cuales tienen en común la creación de máquinas que pueden "pensar". La idea de construir una máquina que pueda ejecutar tareas percibidas como requerimientos de inteligencia humana es un atractivo. (leer mas)



Software libre para una sociedad libre
Richard Stallman >2004


El Proyecto GNU
La primera comunidad que comparte software

Cuando entré a trabajar en el Laboratorio de Inteligencia Artificial (AI Lab) del MIT en 1971, pasé a formar parte de una comunidad que compartía software y llevaba haciéndolo durante años. El acto de compartir software no se circunscribe a nuestra comunidad en particular: es tan antiguo como los propios ordenadores, lo mismo que compartir recetas es tan viejo como la cocina. Simplemente, nosotros lo hacíamos enmayor medida...

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Bombardeos en alfombra para el ciberespacio
Coronel Charles W. Williamson III / Rogelio Polanc - 2008

Cubadebate publica íntegramente la traducción de un artículo que aparece en el número de mayo del Armed Forces Journal, que ofrece nuevas pruebas de los esfuerzos de los Estados Unidos para extender su guerra en el ciberespacio y dotarse de un cuerpo "legal" que lo justifique, incluso cuando la agresión la cometan contra países que ellos consideran sus aliados. La frase “bombardeos en alfombra” se refiere al uso de un gran número de bombas de gravedad, frecuentemente usadas con una alta proporción de bombas incendiarias, para intentar la destrucción total de un área, ya sea para destruir medios materiales y personas, o para desmoralizar al enemigo. La frase pretende invocar la imagen de que las bombas cubren completamente un área, de la misma manera que una alfombra cubre el piso. Habría que recordar el bombardeo contra las trincheras talibanas en octubre de 2001 con las llamadas bombas cortadoras de margaritas. (leer mas)



La obra de arte en la epoca de su hiperreproducibilidad digital
Alvaro Cuadra

Este articulo se propone examinar la noción benjaminiana de reproducibilidad en las condiciones generadas por la expansión de las tecnologías digitales en la época de la hipermodernidad. Más que un escrito sobre Walter Benjamin, se trata de un ensayo inspirado en la heurística y las “correspondencias” implícitos en la obra de este gran pensador frankfurtiano para interpelar el presente de la cultura planetaria instilada cotidianamente por las nuevas mnemotecnologías. (leer mas)



Las leyes del ciberespacio
Lawrence Lessig - 1998

Antes de la revolución, el zar de Rusia tenía un sistema de pasaportes internos. El pueblo odiaba este sistema. Estos pasaportes indicaban de qué estado procedía la persona y esta indicación determinaba los lugares a los que se podía ir, con quién podía uno asociarse, qué podía llegar a ser. Los pasaportes eran distintivos que facilitaban o prohibían el acceso. Controlaban lo que los ciudadanos podían llegar a saber en el estado ruso. Los bolcheviques prometieron cambiar todo esto. Prometieron abolir los pasaportes internos. Y tan pronto tomaron el poder, lo hicieron. Los rusos volvieron a ser libres de viajar a donde quisieran. Ningún documento que debieran llevar consigo determinaba ya a dónde podían ir. La abolición de los pasaportes internos simbolizó la libertad para el pueblo ruso, una democratización de la ciudadanía en Rusia. (leer mas)



Arquitectura para las ciudades digitales
Gustavo Llavaneras Sánchez, Gonzalo Vélez Jahn

A medida que la noción de Arquitectura Virtual se delinea y afianza con mayor nitidez entre los experimentadores de las nuevas aplicaciones arquitectónicas digitales tridimensionales basadas en el uso de la Internet, crece la convicción de que estamos ante una nueva e importante forma de ocupar y de utilizar el medio del ciberespacio, con fines de su aprovechamiento, por comunidades virtuales que pueblan la Internet. Es necesario mantener un estrecho seguimiento de las iniciativas que se están produciendo en el área así como de participar en la generación de ideas y planteamientos que contribuyan a enriquecer y promover un desarrollo progresivo de tan importante temática en nuestro medio. (leer mas)











 
La Realidad Virtual como la expresión maxima de la interactividad
Sergio Magallanes

La realidad virtual ha revolucionado de forma definitiva la empresa del ocio, no estamos hablando de Juegos de Rol o MMORPGs, sino de espacios alternativos de comunicación, interacción y desarrollo social. En la actualidad el informacionalismo se constituye como el paradigma dominante en nuestras sociedades, que sustituye y subsume al industrialismo, este nuevo paradigma tecnológico se caracteriza por la revolución en la tecnología de la información, en donde lo nuevo es la tecnología del procesamiento de la información y el impacto de estas tecnologías en la aplicación y el conocimiento. (leer mas)




El Proyecto Gutenberg. La utopía del libre acceso a la información.
Carlos Cabezas López

En los albores de la tecnología informática y de Internet, pocos imaginaban que los ordenadores podrían servir para algo más que para realizar cálculos matemáticos. Toda la complicada ingeniería creada estaba pensada, casi pura y exclusivamente, para el desarrollo y resolución de extensas fórmulas lógicas. Sin embargo, en 1971, un joven llamado Michael Hart pensó que otro camino era posible, y concibió la idea de utilizar los sistemas digitales para almacenar, en un formato fácilmente accesible y seguro, las mil facetas del inmenso e inabarcable conocimiento humano que puede hallarse en las bibliotecas. Accediendo a un gran ordenador de la Universidad de Illinois, y después de recibir un fondo de alrededor de 100 millones de dólares para la investigación, comenzó su ardua tarea transcribiendo y convirtiendo a formato digital la Declaración de la Independencia de los Estados Unidos. Compartió ese primer gran logro con los escasos usuarios que, por ese entonces, tenía la red y que rondaban el centenar. (leer mas)



La imagen como doble y realidad
Göran Sonesson


La imagen es un signo, por lo que, una vez creada, se puede repetir infinitamente. Sin embargo, no ha sido así durante la historia de la humanidad, en oposición a lo que ha pasado desde tiempos inmemoriales en el caso del signo competidor, la palabra. Desde la prehistoria hasta hace poco ha predominado la imagen única, aunque ya durante el renacimiento se empezaron a inventar procedimientos que permitirían su reproducción, de la xilografía hasta la actual impresora láser. Gracias a la computadora, la imagen por fin puede realizar otra característica del signo prototípico, puede constar de elementos repetibles y acabados, como la lengua, aunque en la forma particular de las imágenes Cuando la imagen pasa de la simple reproducción mecánica a la producción digital, como en el caso de la imagen virtual, tiende, por otro lado, a perder su calidad de signo, o así lo parecería. Quizás ya la imagen televisiva podría estar a punto de confundirse con la realidad misma. La imagen es primero superficie. Y como superficie se vuelve signo. Nuestra tarea es estudiar en qué sentido es signo antes de reproducirse sin límites y antes de presentarse como el resultado de combinaciones infinitas de elementos mínimos. (leer mas)



Antropología de la virtualidad
Rafael Cippolini 2007


Second Life es un experimento psicológico. Comencé a utilizar ese programa con la intención (una intención que sigo actualmente remodelando) de realizar una curaduría. El desafío fue bien preciso: ¿qué significa realizar una curaduría en un mundo virtual? Muy lejos de desear conquistar una marca o inaugurar un detalle, mi propósito sigue siendo llevar la interrogación tan lejos como pueda ¿qué tipo de curadurías resultarían imposibles –no sólo por costos- por fuera de los mundos virtuales? ¿Qué limitaciones del mundo físico puedo superar conceptualmente en el universo digital? . (leer mas)



Tecnofascismo
Chellis Glendenning CounterPunch 2008


Vigilancia de llamados telefónicos y correos electrónicos privados. Cámaras que registran cada paso que das. No hay recurso de amparo. Ingreso ilimitado a tus antecedentes financieros. Máquinas electorales que alteran los resultados de elecciones con sólo pulsar un botón. Protestas definidas como terrorismo, Mucha gente espera que la pérdida de derechos civiles que los estadounidenses han sufrido desde los ataques montados por el gobierno de Bush II sea una realidad política que pueda ser invertida mediante la voluntad electoral. (leer mas)



Los ordenadores muertos provocan el aumento de toxinas en África
Richard Wray The Guardian 2008


Los puertos de África occidental reciben cada día miles de ordenadores desechados de Europa occidental y de los Estados Unidos que terminan en gigantes vertederos tóxicos donde los niños los desmontan para extraer metales a cambio de dinero y después se queman. El desecho de la basura electrónica del mundo desarrollado contraviene de forma directa la legislación internacional y está provocando problemas graves de salud para los habitantes de los poblados que han surgido entre los montones humeantes de Lagos (Nigeria) y Accra (Ghana). (leer mas)



Del bisonte a la realidad virtual: La escena y el laberinto
Román Gubern Editorial Anagrama Barcelona 1996
Fragmento

La densidad de nuestra iconósfera se ha incrementado considerablemente en los últimos veinte años, debido a la aparatosa emergencia de numerosas modalidades de imágenes computerizadas, en una nueva etapa posanalógica e interactiva de las relaciones entre hombre y máquina en el campo de la producción ¡cónica. Explorada y utilizada desde los años cincuenta en el sector militar, la imagen infográfica empezó a introducirse en sectores civiles unos quince años más tarde, expandiéndose hacia los usos científicos e industriales, en los campos del diseño y la arquitectura, en las industrias del espectáculo, en los videojuegos y en la publicidad. Esta sofisticada tecnologización de la producción icónica ha acabado por dibujar la nueva actividad del imagineering (imaginierización), neologismo que funde los vocablos image (imagen) y engineering (ingeniería). (leer mas)





Creatività digitale. Disegni di progetto nell’era della dematerializzazione.(en italiano)
Maurizio Unali


Le modalità comunicative dell’architettura corrono parallelamente ai messaggi della nostra epoca elettronica, ricercando ed elaborando modelli rappresentativi sempre più metaforici legati alla dimensione creativa digitale. L’onnipresenza delle immagini, che caratterizza la cultura e lo spirito del nostro tempo, ci spinge a riflettere su alcune forme espressive del progetto di architettura che sperimentano e ricercano intersezioni tra il naturale e l’artificiale verso l’ideazione, e quindi attraverso la rappresentazione, di una nuova “fauna di oggetti”: opere contemporanee per una società transculturale (1). Il disegno di progetto elaborato con tecniche grafiche informatiche, sembra quindi prediligere statuti espressivi fortemente ibridati, dove “avere un’idea” e “comunicare un’idea” sono azioni diverse che richiedono elaborazioni differenti. (leer mas)






 


Una reflexión crítica sobre la ciudad digital
Juan Jesús Morales Martín

La implantación de la Sociedad de la información y el impulso de las ciudades digitales (la ciudad del siglo XXI) por parte de la Comisión Europea responde a la necesidad de mejorar el funcionamiento de la Administración y de los Servicios públicos, difundiendo para ello la integración de cambios organizativos y nuevas habilidades con el claro fin de mejorar los servicios públicos, los procesos democráticos y reforzar las políticas públicas. Las disyuntivas surgen a la hora de definir qué entendemos los científicos sociales como ciudadanos por ciudad digital: ¿únicamente Gobierno electrónico?, ¿servicios públicos y privados conjuntamente?, ¿quién desarrollará este ambicioso proyecto?, ¿los organismos públicos?, ¿las empresas privadas?, ¿dónde quedará la participación ciudadana?, ¿será una participación sólo burocrática o será una participación activa y política? (leer mas)




Sobre la Cultura, lo digital, el arte y su gestión
José Ramón Insa Alba

Si aplicamos a la Gestión de la Cultura la sentencia de Wittgenstein en la que nos advirtió que los limites del mundo son los limites del lenguaje, admitiremos que las tecnologías ofrecen un concepto de la Cultura dilatable hasta máximos poco imaginados. Podemos olvidarnos y liberarnos de las coordenadas cartesianas e instalarnos en un presente expansivo que trasciende el horizonte local, que aumenta las instancias de la realidad proximal. Los límites ahora son los límites de nuestras interfaces. La recontextualización de la Cultura a través de la tecnología digital supone un verdadero aumento de la heterogeneidad creativa, una multiplicación de las visiones a partir de la disparidad social. La conquista del espacio Cibercultural, la riqueza multifacial del mundo digital nos indica que una intervención desde los sistemas ciber no debe quedarse en la fosilizada estructura de la gestión analógica de los procesos culturales. (leer mas)



República Internet
Carlos Sánchez Almeida


Han pasado 69 años desde su promulgación, pero su texto es de lo más moderno. Bajo el título «En un país extraño», Eduardo Haro Tecglen publicó en septiembre de 1999 un artículo en Le Monde diplomatique, en el que hacía balance del camino recorrido desde que se derogó aquella Constitución por la fuerza de las armas: «Cuando el 14 de septiembre de este año de 1999, en el Parlamento, el Gobierno y su partido votaron en contra de una moción socialista que condenaba el golpe de Estado de 1936, estaban recordándonos que este país no es aquel y que esta democracia no es aquella, y que todo es y será siempre otra cosa. Los que ganaron aquella guerra que terminó con la República no la han perdido nunca. Destruyeron aquel país (leer mas)





¿Está Google estupidizándonos?

Nicholas Carr - 2008


“Dave, para. Para, por favor. Para, Dave. ¿Vas a parar, Dave?” Así suplica la supercomputadora HAL al implacable astronauta Dave Bowman en una famosa y fantásticamente conmovedora escena casi al final de 2001: Una odisea del espacio, de Stanley Kubrick. Bowman, tras haber sido enviado a la muerte en el espacio interplanetario por la máquina descompuesta, está tranquila y fríamente desconectando los circuitos de memoria que controlan su “cerebro” artificial. “Dave, estoy perdiendo la mente —dice HAL, con tristeza—. Me estoy dando cuenta. Lo estoy sintiendo.” (leer mas)



El Pentágono reconoce por primera vez un plan para destruir los sitios de internet que le molesten
Cubadebate


El Pentágono ha decidido dotarse de una unidad especializada capaz de destruir sin previo aviso los sitios de Internet de sus adversarios, de acuerdo con el número de mayo de 2008, de la revista especializada Armed Forces Journal, del Ejército de los Estados Unidos. “Alfombras de bombas para el ciberespacio”, la estrategia que acaba de anunciar el Departamento de Defensa norteamericano, significa destruir deliberadamente los sitios en la Internet que al gobierno norteamericano le molestan, en caso de conflicto real o posible, lo que hace blanco de una agresión cibernética a cualquier punto de la red. (leer mas)



Free Culture

Lawrence Lessing 2004


El diecisiete de septiembre de 1903, en una playa de Carolina del Norte azotada por el viento, durante casi cien segundos, los hermanos Wright demostraron que un vehículo autopropulsado más pesado que el aire podía volar. Fue un momento eléctrico y su importancia quedó entendida de una forma generalizada. Casi de inmediato, hubo una explosión de interés en esta recién descubierta tecnología del vuelo con seres humanos, y una manada de innovadores empezó a construir a partir de ella. (leer mas)





Arquitectura Virtual
FAQ sobre Arquitectura Virtual

Prof. Gustavo Llavaneras Sánchez - Prof. Gonzalo Vélez Jahn Laboratorio de Técnicas Avanzadas en Diseño Escuela de Arquitectura “Carlos Raúl Villanueva Facultad de Arquitectura y Urbanismo Universidad Central de Venezuela, Caracas


Definiremos aquí Arquitectura Virtual como “aquel universo de objetos construídos, visualizados, accedidos, manipulados y utilizados tridimensionalmente, con propósito arquitectónico y de permanencia con derecho propio, en un ámbito digital informático que les confiere su condición de virtualidad, pudiendo esta ser activada dentro o fuera de línea” Gonzalo Vélez Jahn, Arquitectura Virtual: Fronteras, en “Construyendo en el espacio digital”, Libro de Ponencias del 4to. Congreso de SIGraDi, Rio de Janeiro, Brasil, 2000. (leer mas)



Activismo digital y telemático Poder y contrapoder en el ciberespacio

Xabier Barandiaran


La construcción tecnológica y la introducción en el imaginario colectivo del ciberespacio (definido por el flujo de información y códigos, la esfera pública, la sociedad del espectáculo y las tecnologías de la información) abre nuevos horizontes políticos a través del establecimiento de nuevas relaciones de poder en la esfera tecnológica y comunicativa. En este contexto el activismo digital y telemático ofrece una serie de herramientas, de espacios, de canales y experimentos en los que recobrar la subjetividad política a través de la creación e inteligencia colectiva y la redefinición constante de los códigos y prácticas discursivas, comunicativas y tecnológicas que definen nuestra realidad social. (leer mas)



















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